Kolarze - cyclist

Tutaj znajdzie wszystkich kolarzy jacy są w Twojej drużynie oraz informacje o nich

Gdy klikniesz na zawodnika zobaczysz wiecej informacji o zawodniku.

- kraj - country - narodowość zawodnika
- wiek - age - wiek określa tempo w jakim może trenować zawodnik, im młodszy tym szybciej
- zdrowie - health - jeśli zawodnik jest kontuzjowany tutaj znajdziesz informację na jak długo. Zawodnik po kontuzji zawsze będzie miał kondycje 100%
- kondycja - fitnes - zawodnicy tracą kondycje w czasie wyścigów. Zawodnik majacy 100% kondycji jest w stanie rywalizować z całą siłą (więcej na ten temat w zakładce Kalendarz i Wyścigi
- Wzrost - height - oczywiste
- waga - weight - oczywiste

Udział Wzrostu i Wagi w wyścigu wyjaśniona jest w zakładce Wyścigi.

- Drużyna - team - drużyna w której znajduje się zawodnik
- Wartość - transfervalue - orientacyjna wartość zawodnika, którą teoretycznie powinieneś osiągnąć przy jego sprzedaży. Raczej nie ma co się tym sugerować ustalając cenę wyjściową sprzedaży.
- nastrój - mood - im lepszy tym lepiej zawodnik się spisuje. Dobre wyniki i odpowiedni kontrakt powoduje że nastrój jest wysoki. Jednak jeśli zawodnik zostanie wystawiony na listę transferową jego nastrój spadnie.
- Tygodniówka - weekly wage - im wyższa tym lepszy nastrój
- informacje o wyścigach - race information - informacje o wyścigach w których brał udział zawodnik oraz z jakim skutkiem

Umiejętności pierwszoplanowe:

Te umiejętnosci w decydujacej mierze wpływają na wyniki zawodników. Tutaj zobaczysz czy twój zawodnik jest góralem albo sprinterem.

Te umiejetności można poprawiać więc nie zapominaj o dobraniu odpowiedniego treningu dla Twojej drużyny.
- jazda po płaskim - flat
- jazda po wgórzach - hill
- jazda po górach - mountain
- zjazd - downhill
- sprint - sprint
- drużynowa jazda na czas - time trial

Umiejetności drugoplanowe:

Sterowanie - steering i męstwo - bravery określają jak dużego pecha może mieć Twój zawodnik podczas wyścigu, czyli: złapanie gumy flat tyres i upadek falls. Oba przypadki to strata cennego czasu, którego zapewne chcielibyście uniknąć. Im niższe sterowanie tym większe niebezpieczeństwo złapania gumy, im niższe męstwo tym większe niebezpieczeństwo upadku.
Obu umiejętnosci nie można trenować jednakże w każdym przypadku gdy zawodnik upadnie lub złapie gumę umiejetność unikania takiego zdażenia wzrośnie u niego o 0.1 punktu.

Im bardziej doświadczony zawodnik tym lepiej spisuje sie podczas wyścigu. Zawodnik zdobywa doświadczenie podczas wyścigów.

Przywództwo - leadership u zawodnika wpływa na osiagnięcia całego zespołu podczas wyścigu. Podczas każdego wyścigu musisz wybrać jednego zawodnika jako lidera grupy (patrz kalendarz). wybranych do wyścigu zawodników jako lidera wskaż tego, który ma największą tą umiejętność

Umiejetności niewidoczne

Każdy zawodnik ma 3 niewidoczne umiejetnosci: przyszłe zdolności (PZ), obecne zdolności OZ), podatność na kontuzje (PK).
PZ określa jak szybko Twój zawodnik będzie trenował. Jedni mogą uzyskiwać kolejny punkt treningu co 5 tygodni inni co np. 11
OZ określa jak zawodnik wykorzystuje posiadane umiejetności. Zawodnik z lepszym OZ przy takich samych umiejętnościach pkona innego ze slabszym
PK kreśla jak często zawodnik moze łapać kontuzje. Zawodnik moze złapać kontuzje podczas treningu (pokazuje się w weekendowej aktualizacji) lub podczas wyściu.

Z tego miejsca mozesz również przejść do informacji o detalach kontraktu zawodnika gdzie możesz negocjować nowy kontrakt.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License